思い出修正Lv9(第2次スーパーロボット大戦OG 感想)
ずいぶん時間をかけてしまいましたが
第二次OGのトロフィーをコンプリートしたので、感想を書きたいと思います。
いつも通り、まずはストーリーの説明を
…って思ったけど
スパロボのプロローグ(歴史の説明)は、長いし、毎回それでも一応読んではいるけど
読んでも意味がわからないし!(あたしのことです)
まぁ、つまりは
『地球が危ない!』
『プレイヤーは手持ちのユニットをうまく動かして、攻めてくる敵を迎撃しろ』
っていう
シミュラマゲームです。
(シミュレーションゲームにロールプレイングゲームのドラマ性をプラスした意味)
あたし自身シミュレーションゲームは一番好きなジャンルで
考えてユニットを移動(配置)して、ここに動かしたら相手はこう動くかな?
みたいにいちいち時間をかけてやるタイプはすごく好きみたいですw
一瞬のミスで即リセットFE(ファイアーエムブレム)
お気に入りのユニット(キャラ)で爽快な戦闘アニメが楽しめるSRW(スーパーロボット大戦)
この2作品は新作の情報がでるたびにチェックはしていますねw
(機種や、システムまわりの変更等で、買うかどうかは別問題ですけど^-^;)
トロフィーの前に良かった所と悪かった所を
まず、よかった所
1、戦闘アニメーション
第二次OGは、PS3で発売とわかってから
発売日が伸びたり、未定になってりと…結局発表からかなり伸びましたが
『待ったかいがあった!』
っというぐらいバトルシーンのグラフィックがすごいです。
映像を見てもらえば一目瞭然ですが
スパロボ作品が初のPS3で、大画面でプレイできるということもあって
すごいやら、うれしいやら、色々と感動ものですw
2、OGならではのユニット
一般的に知られているスパロボでは
登場作品がガンダム系やマジンガーなどTV放送されているようなシリーズからの参戦ですが
OG(オリジナルジェネレーション)では、各スパロボ作品に登場したオリジナル(主人公)ユニット達で
戦闘部隊を組み上げます。
わかりやすく言えば
FF7の主人公クラウド、FF9の主人公ジタン、FF13の主人公ライトニングさんを同時に出撃させて
そのメンバーでマップをクリアして行く感じになっています。
過去の作品をプレイしたことある人は
『おおお!このキャラ使えるんだ!』
『懐かしいな~、このユニット改造しまくったなぁ』
みたいに、思い入れで自然と強化したくなるはず
3、つよい(確信)
↑上で書いた理由のせいかはわからないけど
基本的にユニット(機体&パイロット)が今までのシリーズ作品に比べて
かなり強い気がします…w
…まぁそりゃ…各作品で主人公張ってるキャラだし強くて当たり前なんだけど…w
わかりやすく言うと、今までのスパロボだと1作品で使うユニットって8,9体登場したら
結局使うのって1体2体ぐらいじゃない?
だから最終的には、かなりの人数がベンチ要因になるゲームだったけど
今回は分岐ルートが多く、更にツインユニットのせいか、登場数かはわからないけど
ほとんどのメンバーを出撃させることができます。
個人的には、これぐらいの人数の方がバランス良く成長もさせやすかったです。
4、BGM
…最高でした。
過去の作品をプレイしていた人にとっては
かなりの部分が、『あれ?聞いたことある』っていう曲です。
今作品は、本当に音楽が良くて、どれも紹介したい曲ばかりですが
あたしが一曲だけ紹介するとしたら…これです。
この曲がフィールドで流れた時は、驚いたな…。
少しの間、手を止めて聞き入ったしw
懐かしすぎるわ。
それでは悪かった点
1、海、海、海
今作は、本当に海マップが多い…。
海が多いというよりも、海上移動のせいか島が多いのか。
まぁ、とにかく『スクリューモジュール』『テスラ・ドライブ』が大活躍です。
テスラは昔から大人気ですけど、今回はスクリューモジュールもかなり重要です。
別に海マップを増やすのはかまわないんだけど…
ゲッター3や海魔が出演してる作品ならよかったな…ってしみじみ思ったりw
何が面倒かっていうと、強化パーツの付け替え
そして殆ど全てのマップで強制出撃がなんらかしらあるので
その為にユニットの微調整をしないといけないのが…(今に始まった事じゃないけどw)
まぁ…どうしょうもないことなんだろうけど、もう少し楽にならないかなぁ…。
自動部隊セットとかいうのもあるけど、あれ使ってる人いるのかな?
毎回バラバラに合わせられたら、逆にめんどいとおもうけど…・
2、アビリティスロット
なんでこれ、わざわざ3つ合わせないといけないんだ…。
プレイした人ならわかると思うけど、ユニットやキャラが増えると勝手にそこにくっついてるし
1個じゃ効果発揮しないし、インターミッションでまず外すから、外しといてくれるだけでも助かるんだけど…
強化パーツみたいに、入手したらはずしたままでいいのに
そもそも入手を3分の1にして1個ドロップでいいやん…どうせ3つ揃わないと効果発動しないんだから。
最後にトロコンについて
難しいのは『ない』と思います。
ただ『周回プレイ』に関係するトロフィーがあるので
戦闘シーンを見る人、全部飛ばす人、資金を稼ぐ人、ボスだけさっさと倒してクリアする人
スパロボは、本当に人によって攻略方法が全然違うので
プレイスタイルによる個人差がありますが、どのみち『時間はかかります』
1週目クリア、EXハードモードクリア、スペシャルモードクリアと3種類のトロフィーがあるので
最低でも3周しないといけません。
更に、全SRポイント獲得、シナリオコンプリートこの二つがあるので別ルートを必ず行き
そのルートでスパロボポイントを取得する必要があります。
あたしは1週目全スパロボポイント(片方のルート)を入手
2週目をExハードモードで逆ルートの所だけSRポイント入手しつつ、最終分岐調整しました。
無理にここでしなくても、3周目のスペシャルモードで入手してもOKです
トロフィー内容さえ知っていれば、3周目には殆ど埋まっていると思います。
『さすが教導隊隊長 !』、『総力戦』、『サポーター (ブロック)』
この辺が意識してないと取り忘れそうかな?
どちらも狙いやすいマップがあるので、そこで取ると良いかな?
コンビネーション攻撃と全精神コマンド使用は第59話「デザイア」
援護防御15回は、宇宙ルートで第55話「ゲストとインスペクター」
ロフ(ゼイドラム)がイルムを優先して狙うことを利用して
そこであたしは取りました。
別にここでなくても狙ってくる相手がわかってるなら、他でも楽にとれそうです。
最後に
かかった時間がセーブデータに記録されないので
あたしのクリアデータを出しておきます。
1周目クリアデータ
ルート:最終分岐ルート2
総獲得資金:15,249,811
総ターン数:313
SRポイント:62
難易度:Hard
トップエース:マサキ(Lv71)
2周目クリアデータ
ルート:最終分岐ルート1
総獲得資金:20,808,466
総ターン数:364
SRポイント:29
難易度:Hard
トップエース:シュウ(Lv70)
ゲームモード(Laps):EXハードモード(2)
3周目クリアデータ
ルート:最終分岐ルート2
総獲得資金:33,578,060
総ターン数:229
SRポイント:62
難易度:Hard
トップエース:カチーナ(Lv70)
ゲームモード(Laps):スペシャルモード(3)
初めてインストールした日 ~ プラチナ取った日
2012/11/30 ~ 2013/2/20
プレイしない日も当然ありましたが、ほとんど毎日1時間~2時間プレイ
戦闘シーンはほとんどスキップしない、全滅プレイはなし、被弾&回避されたことによるソフトリセット多様
これで約3ヶ月かかりました。
個人的にはスパロボは長くプレイできるゲームなので時間に余裕がある人には結構おすすめ。
今作は過去スパロボプレイした人にとって思い出修正の部分も大きく
EX,第4次、D、MXをプレイしてリメイクでないかなぁ…とか、PS3の綺麗な映像でみたいな。
って人には特におすすめします。
あたしは全部プレイしたことあるので、今作は本当に満足いく作品でした。
第二次OGのトロフィーをコンプリートしたので、感想を書きたいと思います。
いつも通り、まずはストーリーの説明を
…って思ったけど
スパロボのプロローグ(歴史の説明)は、長いし、毎回それでも一応読んではいるけど
読んでも意味がわからないし!(あたしのことです)
まぁ、つまりは
『地球が危ない!』
『プレイヤーは手持ちのユニットをうまく動かして、攻めてくる敵を迎撃しろ』
っていう
シミュラマゲームです。
(シミュレーションゲームにロールプレイングゲームのドラマ性をプラスした意味)
あたし自身シミュレーションゲームは一番好きなジャンルで
考えてユニットを移動(配置)して、ここに動かしたら相手はこう動くかな?
みたいにいちいち時間をかけてやるタイプはすごく好きみたいですw
一瞬のミスで即リセットFE(ファイアーエムブレム)
お気に入りのユニット(キャラ)で爽快な戦闘アニメが楽しめるSRW(スーパーロボット大戦)
この2作品は新作の情報がでるたびにチェックはしていますねw
(機種や、システムまわりの変更等で、買うかどうかは別問題ですけど^-^;)
トロフィーの前に良かった所と悪かった所を
まず、よかった所
1、戦闘アニメーション
第二次OGは、PS3で発売とわかってから
発売日が伸びたり、未定になってりと…結局発表からかなり伸びましたが
『待ったかいがあった!』
っというぐらいバトルシーンのグラフィックがすごいです。
映像を見てもらえば一目瞭然ですが
スパロボ作品が初のPS3で、大画面でプレイできるということもあって
すごいやら、うれしいやら、色々と感動ものですw
2、OGならではのユニット
一般的に知られているスパロボでは
登場作品がガンダム系やマジンガーなどTV放送されているようなシリーズからの参戦ですが
OG(オリジナルジェネレーション)では、各スパロボ作品に登場したオリジナル(主人公)ユニット達で
戦闘部隊を組み上げます。
わかりやすく言えば
FF7の主人公クラウド、FF9の主人公ジタン、FF13の主人公ライトニングさんを同時に出撃させて
そのメンバーでマップをクリアして行く感じになっています。
過去の作品をプレイしたことある人は
『おおお!このキャラ使えるんだ!』
『懐かしいな~、このユニット改造しまくったなぁ』
みたいに、思い入れで自然と強化したくなるはず
3、つよい(確信)
↑上で書いた理由のせいかはわからないけど
基本的にユニット(機体&パイロット)が今までのシリーズ作品に比べて
かなり強い気がします…w
…まぁそりゃ…各作品で主人公張ってるキャラだし強くて当たり前なんだけど…w
わかりやすく言うと、今までのスパロボだと1作品で使うユニットって8,9体登場したら
結局使うのって1体2体ぐらいじゃない?
だから最終的には、かなりの人数がベンチ要因になるゲームだったけど
今回は分岐ルートが多く、更にツインユニットのせいか、登場数かはわからないけど
ほとんどのメンバーを出撃させることができます。
個人的には、これぐらいの人数の方がバランス良く成長もさせやすかったです。
4、BGM
…最高でした。
過去の作品をプレイしていた人にとっては
かなりの部分が、『あれ?聞いたことある』っていう曲です。
今作品は、本当に音楽が良くて、どれも紹介したい曲ばかりですが
あたしが一曲だけ紹介するとしたら…これです。
この曲がフィールドで流れた時は、驚いたな…。
少しの間、手を止めて聞き入ったしw
懐かしすぎるわ。
それでは悪かった点
1、海、海、海
今作は、本当に海マップが多い…。
海が多いというよりも、海上移動のせいか島が多いのか。
まぁ、とにかく『スクリューモジュール』『テスラ・ドライブ』が大活躍です。
テスラは昔から大人気ですけど、今回はスクリューモジュールもかなり重要です。
別に海マップを増やすのはかまわないんだけど…
ゲッター3や海魔が出演してる作品ならよかったな…ってしみじみ思ったりw
何が面倒かっていうと、強化パーツの付け替え
そして殆ど全てのマップで強制出撃がなんらかしらあるので
その為にユニットの微調整をしないといけないのが…(今に始まった事じゃないけどw)
まぁ…どうしょうもないことなんだろうけど、もう少し楽にならないかなぁ…。
自動部隊セットとかいうのもあるけど、あれ使ってる人いるのかな?
毎回バラバラに合わせられたら、逆にめんどいとおもうけど…・
2、アビリティスロット
なんでこれ、わざわざ3つ合わせないといけないんだ…。
プレイした人ならわかると思うけど、ユニットやキャラが増えると勝手にそこにくっついてるし
1個じゃ効果発揮しないし、インターミッションでまず外すから、外しといてくれるだけでも助かるんだけど…
強化パーツみたいに、入手したらはずしたままでいいのに
そもそも入手を3分の1にして1個ドロップでいいやん…どうせ3つ揃わないと効果発動しないんだから。
最後にトロコンについて
難しいのは『ない』と思います。
ただ『周回プレイ』に関係するトロフィーがあるので
戦闘シーンを見る人、全部飛ばす人、資金を稼ぐ人、ボスだけさっさと倒してクリアする人
スパロボは、本当に人によって攻略方法が全然違うので
プレイスタイルによる個人差がありますが、どのみち『時間はかかります』
1週目クリア、EXハードモードクリア、スペシャルモードクリアと3種類のトロフィーがあるので
最低でも3周しないといけません。
更に、全SRポイント獲得、シナリオコンプリートこの二つがあるので別ルートを必ず行き
そのルートでスパロボポイントを取得する必要があります。
あたしは1週目全スパロボポイント(片方のルート)を入手
2週目をExハードモードで逆ルートの所だけSRポイント入手しつつ、最終分岐調整しました。
無理にここでしなくても、3周目のスペシャルモードで入手してもOKです
トロフィー内容さえ知っていれば、3周目には殆ど埋まっていると思います。
『さすが教導隊隊長 !』、『総力戦』、『サポーター (ブロック)』
この辺が意識してないと取り忘れそうかな?
どちらも狙いやすいマップがあるので、そこで取ると良いかな?
コンビネーション攻撃と全精神コマンド使用は第59話「デザイア」
援護防御15回は、宇宙ルートで第55話「ゲストとインスペクター」
ロフ(ゼイドラム)がイルムを優先して狙うことを利用して
そこであたしは取りました。
別にここでなくても狙ってくる相手がわかってるなら、他でも楽にとれそうです。
最後に
かかった時間がセーブデータに記録されないので
あたしのクリアデータを出しておきます。
1周目クリアデータ
ルート:最終分岐ルート2
総獲得資金:15,249,811
総ターン数:313
SRポイント:62
難易度:Hard
トップエース:マサキ(Lv71)
2周目クリアデータ
ルート:最終分岐ルート1
総獲得資金:20,808,466
総ターン数:364
SRポイント:29
難易度:Hard
トップエース:シュウ(Lv70)
ゲームモード(Laps):EXハードモード(2)
3周目クリアデータ
ルート:最終分岐ルート2
総獲得資金:33,578,060
総ターン数:229
SRポイント:62
難易度:Hard
トップエース:カチーナ(Lv70)
ゲームモード(Laps):スペシャルモード(3)
初めてインストールした日 ~ プラチナ取った日
2012/11/30 ~ 2013/2/20
プレイしない日も当然ありましたが、ほとんど毎日1時間~2時間プレイ
戦闘シーンはほとんどスキップしない、全滅プレイはなし、被弾&回避されたことによるソフトリセット多様
これで約3ヶ月かかりました。
個人的にはスパロボは長くプレイできるゲームなので時間に余裕がある人には結構おすすめ。
今作は過去スパロボプレイした人にとって思い出修正の部分も大きく
EX,第4次、D、MXをプレイしてリメイクでないかなぁ…とか、PS3の綺麗な映像でみたいな。
って人には特におすすめします。
あたしは全部プレイしたことあるので、今作は本当に満足いく作品でした。

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